Java 进阶-多线程
Java 进阶<多线程>多线程>
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本文介绍 Java 进阶部分,你将学习到 Java 多线程的使用方法。文章内容来自站主大学时期的课程笔记。
多线程
- 线程(Thread):是一个程序内的一条执行流程。
- 程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序
- 多线程:指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
创建线程1—继承Thread
- 继承Thread类,并重写run方法
- 创建该线程类的对象,代表一个线程
- 调用start方法,启动线程(然后执行的是run方法)
优点:编码简单。
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
注意:
- 必须调用start方法才是启动一个新的线程执行。
- 如果直接调用run方法会当成普通方法执行,相当于单线程。
- 不要把主线程的任务放在启动子线程之前(会导致主线程东西跑完了才启动子线程,相当于单线程)。
示例:结果是主线程和子线程混着跑
public class Main { // main 本身也是一个线程 public static void main(String[] args) { Thread t = new MyThread(); t.start(); for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println("主线程执行了" + i); } }}
class MyThread extends Thread { // 重写run方法 @Override public void run() { // 线程执行体 for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println("子线程执行了" + i); } }}如果调用run方法:会先执行run方法的内容,然后执行main的后续代码
public static void main(String[] args) { Thread t = new MyThread(); t.run(); for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println("主线程执行了" + i); }}创建线程2—Runnable
- 创建一个线程任务类,实现Runnable接口,并重写run方法
- 创建一个线程任务对象
- 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去
- 调用start方法,启动线程
优点:可以继承其他类,实现其他接口,扩展性强。
缺点:
- 需要多一个Runnable对象。
- 如果线程由执行结果是不能直接返回的。
匿名内部类写法:
- 可以创建Runnable的匿名内部类对象
- 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去
- 调用start方法,启动线程
示例:
public class Main { public static void main(String[] args) { // 2. 创建一个线程任务对象 Runnable task = new MyRunnable(); // 3. 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去 Thread thread = new Thread(task); // 4. 调用start方法,启动线程 thread.start(); System.out.println("main thread"); }}// 1. 创建一个线程任务类,实现Runnable接口class MyRunnable implements Runnable {
// 重写run方法 @Override public void run() { System.out.println("子线程执行"); }}匿名内部类写法:
Runnable task = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("子线程执行"); }};Thread thread = new Thread(task);thread.start();// =======简化=============Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("子线程执行"); }});thread.start();// ======简化=============new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("子线程执行"); }}).start();// ======lambda简化=============new Thread(() -> { System.out.println("子线程执行");}).start();创建线程3—Callable—返回结果
前两种方式线程执行完毕后run方法不能返回结果。
JDK5提供了Callable接口和FutureTask类来实现
- 优点:可以继承其他类,可扩展性强;可以返回线程执行后的结果
- 缺点:编码复杂一点
步骤:
- 实现Callable,重写call方法,返回值是泛型,可以抛出异常
- 创建Callable对象,并封装成FutureTask对象(线程任务对象,最终实现的Runnable接口),可以通过它来获取返回值
- 创建线程对象,并启动线程
- 获取返回值(get方法会阻塞当前线程,直到获取到返回值)
public class Main { public static void main(String[] args) { MyCallable callable = new MyCallable(); FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(task); thread.start();
try { Integer result = task.get(); System.out.println(result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}class MyCallable implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { return 1; }}线程的常用方法
| Thread提供的常用方法 | 说明 |
|---|---|
| public void run() | 线程的任务方法 |
| public void start() | 启动线程 |
| public String getName() | 获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引 |
| public void setName(String name) | 为线程设置名称(必须在启动线程之前) |
| public static Thread currentThread() | 获取当前执行的线程对象 |
| public static void sleep(long time) | 让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再执行 |
| public final void join() | 让调用当前这个方法的线程先执行完(插队) |
| Thread提供的常见构造器 | 说明 |
|---|---|
| public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
| public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象称为线程对象 |
| public Thread(Runnable target, String name) | 封装Runnable对象称为线程对象,并指定线程名 |
线程安全
概念:多个线程,同时操作同一个共享资源时,可能会出现业务安全问题。
public class Account { private String cardId; private int balance; // 取钱 public void drawMoney(int money) { String name = Thread.currentThread().getName(); if (balance >= money) { System.out.println(name + " 取钱中..."); balance -= money; System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money); System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance); } else { System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败"); } }} Account account = new Account("6215583123455225555", 6000);new Thread(() -> account.drawMoney(5000)).start();new Thread(() -> account.drawMoney(5000)).start();Thread-0 取钱中… Thread-1 取钱中… Thread-1 取钱成功,取钱金额为:5000 Thread-0 取钱成功,取钱金额为:5000 Thread-1 剩余余额为:-4000 Thread-0 剩余余额为:-4000
线程同步
加锁:对于共享资源,每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
同步代码块
-
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
synchronized(同步锁) {访问共享资源的核心代码} -
原理:每次只允许一个线程加锁进入,执行完毕后自动解锁,然后其他线程才能进来。
-
注意❗:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
锁对象随便使用一个唯一的对象好不好?
- 不好,会影响其他无关线程的执行(你一家人取钱,全世界的人都得等你)
锁对象使用规范:
- 对于面向对象编程,建议使用共享资源作为对象。
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class,例如Account.class)作为锁对象。
public void drawMoney(int money) { String name = Thread.currentThread().getName(); synchronized ("wjh") { if (balance >= money) { System.out.println(name + " 取钱中..."); balance -= money; System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money); System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance); } else { System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败"); } }}改进:使用当前对象
public void drawMoney(int money) { String name = Thread.currentThread().getName(); synchronized (this) { if (balance >= money) { System.out.println(name + " 取钱中..."); balance -= money; System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money); System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance); } else { System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败"); } }}同步方法
-
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以保证线程安全。
-
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {操作共享资源的代码}
-
底层原理:
- 底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象, 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象,
public synchronized void drawMoney(int money) { String name = Thread.currentThread().getName(); if (balance >= money) { System.out.println(name + " 取钱中..."); balance -= money; System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money); System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance); } else { System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败"); }}对比:
- 范围上:同步代码块锁的范围更小(性能好),同步方法锁的范围更大
- 可读性:同步方法更好
Lock锁
- Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
- Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
| 构造器 | 说明 |
|---|---|
| public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
| 常用方法 | 说明 |
|---|---|
| void lock() | 获得锁 |
| void unlock() | 释放锁 |
注意:
- 锁对象建议使用final修饰,防止被别人篡改
- 释放锁的操作建议放到finally代码中,确保锁用完了一定会被释放
public class Account { private String cardId; private int balance; // Lock锁 final保护锁对象 private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 取钱 public void drawMoney(int money) { String name = Thread.currentThread().getName(); lock.lock(); // 上锁 try { // 业务代码 if (balance >= money) { System.out.println(name + " 取钱中..."); balance -= money; System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money); System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance); } else { System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败"); } } finally { lock.unlock(); // 解锁 } }}线程池
-
线程池是一个可以复用线程的技术。
-
不使用线程池的缺点:用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,会产生大量的线程,会严重影响系统的性能。
-
原理:线程池中有若干工作线程(WorkThread),任务(任务接口Runnable、Callable的实现类)在任务队列(WorkQueue)中排队等待空闲线程。
创建线程池
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
-
方式1:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
ThreadPoolExecutor提高的构造器:使用指定的初始化参数创建一个新的线程池对象
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, 指定线程池的核心线程的数量(3)。 int maximumPoolSize, 指定线程池的最大线程数量(5)。 long keepAliveTime, 指定临时线程的存活时间(5-3=2)。 TimeUnit unit, 指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天) BlockingQueue
workQueue, 指定线程池的任务队列 ThreadFactory threadFactory, 指定线程池的线程工厂 RejectedExecutionHandler handleG) 指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理) -
方式2:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
ExecutorService提供的常用方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| void execute(Runnable command) | 执行 Runnable 任务 |
| Future<T>submit(Callable | 执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
| void shutdown() | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池! |
| List<Runnable>shutdownNow() | 立即关闭,不等 |
线程池的注意事项:
什么时候开始创建临时线程?
- 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
什么时候会拒绝新任务?
- 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
任务拒绝策略
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。默认策略 |
| ThreadPoolExecutor. DiscardPolicy() | 丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法 |
| ThreadPoolExecutor. DiscardOldestPolicy() | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
| ThreadPoolExecutor. CallerRunsPolicy() | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
示例:——处理Runnable任务
public static void main(String[] args) { // 创建线程池 ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 提交任务 Runnable task = new MyRunnable(); pool.execute(task); // 会创建新线程执行 pool.execute(task); // 会创建新线程执行 pool.execute(task); // 复用线程(队列) pool.execute(task); // 复用线程(队列) pool.execute(task); // 复用线程(队列) pool.execute(task); // 创建新线程 pool.execute(task); // 创建新线程 pool.execute(task); // 拒绝 // 关闭线程池(不会立即停止,等线程执行完再停止) pool.shutdown(); // 一般不会关闭}public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 0) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } }}示例——处理Callable任务:
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { return Thread.currentThread().getName() + "hello"; }}public static void main(String[] args) { // 创建线程池 ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 提交任务 MyCallable task = new MyCallable(); Future<String> submit1 = pool.submit(task); // 创建新线程 Future<String> submit2 = pool.submit(task);
try { System.out.println(submit1.get()); System.out.println(submit2.get()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
pool.shutdown();}Executors工具类创建线程池
这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| public static Executorservice newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
| public static ExecutorService newsingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
| public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。 |
| public static ScheduledExecutorService newscheduledThreadPool(int corePoolsize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
示例:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);Executors使用可能存在的陷阱:
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
-
FixedThreadPool和SingleThreadPool
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
-
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
并发和并行
进程:
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程
- 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程
- 进程中的多个线程其实是并发和并行执行的
并发:
- 进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行:
- 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
多线程是并发和并行同时进行的。
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