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Java 进阶-多线程

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Java 进阶-多线程

Java 进阶<多线程>#

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本文介绍 Java 进阶部分,你将学习到 Java 多线程的使用方法。文章内容来自站主大学时期的课程笔记。

多线程#

  • 线程(Thread):是一个程序内的一条执行流程。
    • 程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序
  • 多线程:指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。

创建线程1—继承Thread#

  1. 继承Thread类,并重写run方法
  2. 创建该线程类的对象,代表一个线程
  3. 调用start方法,启动线程(然后执行的是run方法)

优点:编码简单。

缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。

注意:

  • 必须调用start方法才是启动一个新的线程执行。
  • 如果直接调用run方法会当成普通方法执行,相当于单线程。
  • 不要把主线程的任务放在启动子线程之前(会导致主线程东西跑完了才启动子线程,相当于单线程)。

示例:结果是主线程和子线程混着跑

public class Main {
// main 本身也是一个线程
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println("主线程执行了" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
// 重写run方法
@Override
public void run() {
// 线程执行体
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println("子线程执行了" + i);
}
}
}

如果调用run方法:会先执行run方法的内容,然后执行main的后续代码

public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.run();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println("主线程执行了" + i);
}
}

创建线程2—Runnable#

  1. 创建一个线程任务类,实现Runnable接口,并重写run方法
  2. 创建一个线程任务对象
  3. 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去
  4. 调用start方法,启动线程

优点:可以继承其他类,实现其他接口,扩展性强。

缺点:

  • 需要多一个Runnable对象。
  • 如果线程由执行结果是不能直接返回的。

匿名内部类写法:

  1. 可以创建Runnable的匿名内部类对象
  2. 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去
  3. 调用start方法,启动线程

示例:

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建一个线程任务对象
Runnable task = new MyRunnable();
// 3. 创建一个线程对象,把任务对象作为构造参数传递进去
Thread thread = new Thread(task);
// 4. 调用start方法,启动线程
thread.start();
System.out.println("main thread");
}
}
// 1. 创建一个线程任务类,实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
// 重写run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程执行");
}
}

匿名内部类写法:

Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程执行");
}
};
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
// =======简化=============
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程执行");
}
});
thread.start();
// ======简化=============
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程执行");
}
}).start();
// ======lambda简化=============
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程执行");
}).start();

创建线程3—Callable—返回结果#

前两种方式线程执行完毕后run方法不能返回结果。

JDK5提供了Callable接口和FutureTask类来实现

  • 优点:可以继承其他类,可扩展性强;可以返回线程执行后的结果
  • 缺点:编码复杂一点

步骤:

  1. 实现Callable,重写call方法,返回值是泛型,可以抛出异常
  2. 创建Callable对象,并封装成FutureTask对象(线程任务对象,最终实现的Runnable接口),可以通过它来获取返回值
  3. 创建线程对象,并启动线程
  4. 获取返回值(get方法会阻塞当前线程,直到获取到返回值)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
try {
Integer result = task.get();
System.out.println(result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1;
}
}

线程的常用方法#

Thread提供的常用方法说明
public void run()线程的任务方法
public void start()启动线程
public String getName()获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引
public void setName(String name)为线程设置名称(必须在启动线程之前)
public static Thread currentThread()获取当前执行的线程对象
public static void sleep(long time)让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再执行
public final void join()让调用当前这个方法的线程先执行完(插队)
Thread提供的常见构造器说明
public Thread(String name)可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)封装Runnable对象称为线程对象
public Thread(Runnable target, String name)封装Runnable对象称为线程对象,并指定线程名

线程安全#

概念:多个线程,同时操作同一个共享资源时,可能会出现业务安全问题。

public class Account {
private String cardId;
private int balance;
// 取钱
public void drawMoney(int money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (balance >= money) {
System.out.println(name + " 取钱中...");
balance -= money;
System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money);
System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败");
}
}
}
Account account = new Account("6215583123455225555", 6000);
new Thread(() -> account.drawMoney(5000)).start();
new Thread(() -> account.drawMoney(5000)).start();

Thread-0 取钱中… Thread-1 取钱中… Thread-1 取钱成功,取钱金额为:5000 Thread-0 取钱成功,取钱金额为:5000 Thread-1 剩余余额为:-4000 Thread-0 剩余余额为:-4000

线程同步#

加锁:对于共享资源,每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。

同步代码块#

  • 作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。

    synchronized(同步锁) {
    访问共享资源的核心代码
    }
  • 原理:每次只允许一个线程加锁进入,执行完毕后自动解锁,然后其他线程才能进来。

  • 注意❗:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。

锁对象随便使用一个唯一的对象好不好?

  • 不好,会影响其他无关线程的执行(你一家人取钱,全世界的人都得等你)

锁对象使用规范:

  • 对于面向对象编程,建议使用共享资源作为对象。
    • 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
    • 对于静态方法建议使用字节码(类名.class,例如Account.class)作为锁对象。
public void drawMoney(int money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
synchronized ("wjh") {
if (balance >= money) {
System.out.println(name + " 取钱中...");
balance -= money;
System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money);
System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败");
}
}
}

改进:使用当前对象

public void drawMoney(int money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
synchronized (this) {
if (balance >= money) {
System.out.println(name + " 取钱中...");
balance -= money;
System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money);
System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败");
}
}
}

同步方法#

  • 作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以保证线程安全。

  • 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
    操作共享资源的代码
    }
  • 底层原理:

    • 底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
    • 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象, 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象,
public synchronized void drawMoney(int money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (balance >= money) {
System.out.println(name + " 取钱中...");
balance -= money;
System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money);
System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败");
}
}

对比:

  • 范围上:同步代码块锁的范围更小(性能好),同步方法锁的范围更大
  • 可读性:同步方法更好

Lock锁#

  • Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
  • Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
构造器说明
public ReentrantLock()获得Lock锁的实现类对象
常用方法说明
void lock()获得锁
void unlock()释放锁

注意:

  • 锁对象建议使用final修饰,防止被别人篡改
  • 释放锁的操作建议放到finally代码中,确保锁用完了一定会被释放
public class Account {
private String cardId;
private int balance;
// Lock锁 final保护锁对象
private final Lock lock = new ReentrantLock();
// 取钱
public void drawMoney(int money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
lock.lock(); // 上锁
try {
// 业务代码
if (balance >= money) {
System.out.println(name + " 取钱中...");
balance -= money;
System.out.println(name + " 取钱成功,取钱金额为:" + money);
System.out.println(name + " 剩余余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(name + " 余额不足,取钱失败");
}
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
}

线程池#

  • 线程池是一个可以复用线程的技术。

  • 不使用线程池的缺点:用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,会产生大量的线程,会严重影响系统的性能。

  • 原理:线程池中有若干工作线程(WorkThread),任务(任务接口Runnable、Callable的实现类)在任务队列(WorkQueue)中排队等待空闲线程。

创建线程池#

JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

  1. 方式1:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象

    ThreadPoolExecutor提高的构造器:使用指定的初始化参数创建一个新的线程池对象

    public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, 指定线程池的核心线程的数量(3)。 int maximumPoolSize, 指定线程池的最大线程数量(5)。 long keepAliveTime, 指定临时线程的存活时间(5-3=2)。 TimeUnit unit, 指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天) BlockingQueueworkQueue, 指定线程池的任务队列 ThreadFactory threadFactory, 指定线程池的线程工厂 RejectedExecutionHandler handleG) 指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)

  2. 方式2:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

ExecutorService提供的常用方法#

方法说明
void execute(Runnable command)执行 Runnable 任务
Future<T>submit(Callable task)执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果
void shutdown()等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!
List<Runnable>shutdownNow()立即关闭,不等

线程池的注意事项:

什么时候开始创建临时线程?

  • 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程

什么时候会拒绝新任务?

  • 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。

任务拒绝策略#

策略说明
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。默认策略
ThreadPoolExecutor. DiscardPolicy()丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor. DiscardOldestPolicy()抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor. CallerRunsPolicy()由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行

示例:——处理Runnable任务

public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 提交任务
Runnable task = new MyRunnable();
pool.execute(task); // 会创建新线程执行
pool.execute(task); // 会创建新线程执行
pool.execute(task); // 复用线程(队列)
pool.execute(task); // 复用线程(队列)
pool.execute(task); // 复用线程(队列)
pool.execute(task); // 创建新线程
pool.execute(task); // 创建新线程
pool.execute(task); // 拒绝
// 关闭线程池(不会立即停止,等线程执行完再停止)
pool.shutdown(); // 一般不会关闭
}
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 0) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}

示例——处理Callable任务:

public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return Thread.currentThread().getName() + "hello";
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 提交任务
MyCallable task = new MyCallable();
Future<String> submit1 = pool.submit(task); // 创建新线程
Future<String> submit2 = pool.submit(task);
try {
System.out.println(submit1.get());
System.out.println(submit2.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
pool.shutdown();
}

Executors工具类创建线程池#

这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。

方法说明
public static Executorservice newFixedThreadPool(int nThreads)创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
public static ExecutorService newsingleThreadExecutor()创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。
public static ScheduledExecutorService newscheduledThreadPool(int corePoolsize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

示例:

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

Executors使用可能存在的陷阱:

大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。

  1. FixedThreadPool和SingleThreadPool

    允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

  2. CachedThreadPool和ScheduledThreadPool

    允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

并发和并行#

进程:

  • 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程
  • 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程
  • 进程中的多个线程其实是并发和并行执行的

并发:

  • 进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。

并行:

  • 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。

多线程是并发和并行同时进行的。

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Java 进阶-多线程
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作者
Furjesk
发布于
2021-12-27
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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